실제로 구현 가능한 창의적인 게임콘텐츠 개발을 위해 체계적인 게임시스템 설계방식과 이를 그래픽으로 표현하는 능력을 익힌다. 즉, 게임의 장르 및 목적과 방향성을 설정하고, 이를 토대로 시스템 설계, 밸런스 및 레벨 디자인, 게임 엔진의 이해를 통해 인터페이스 디자인으로 구체화시키는 과정을 습득한다.
교과목해설(영문)
It is leaned to express systematic design methods of game system as graphic for development of creative game contents that is possible to realize actually. That is, it is exteriorized as interface design through system design, balance, level design, and understanding game engine based on created game genre, purpose, and directional nature.